Effets spéciaux numériques : capturez-les tous !

Description du podcast :
durée : 00:59:26 - La Méthode scientifique - par : Nicolas Martin - Du trucage devant la caméra aux effets spéciaux numériques en passant par l’apparition de l’animation 3D et des premières images de synthèse, que doit le cinéma aux effets spéciaux ? Y a-t-il encore certains trucages que l’on réalise mieux avec autre chose que des images de synthèse ? - réalisé par : Elisabeth Miro

Transcription du podcast :
comptoir du cinéma se confond avec celle des effets spéciaux dès les premiers films de Méliès la capacité à truc et l'image elle a modifié a changé son régime a fait des bronzes exponentielle depuis une vingtaine d'années avec l'apparition des effets spéciaux numérique aujourd'hui le trucage numérique est devenu omniprésent dans les superproduction il ne sert plus seulement à produire des effets spéciaux ou des univers fantastique son nouveau régime a été créé pour les doublures numérique ou les comédiens se met au service d'un personnage virtuel jusqu'à l'avènement prochain du tout numérique effets spéciaux numérique capturer les tous ces le programme qui est le nôtre pour l'heure qui vient bienvenue dans la méthode scientifique et pour plonger dans cet univers de pixel numérique de personnes âgées le décor virtuel nous avons le plaisir de recevoir des invités bien réel parce qu'elle peintre bonjour bonjour vous êtes journaliste scénariste hauteur d'une Bible sur le sujet un volume imposant effets spéciaux deux siècles d'histoire c'est publié chez Bragelonne bonjour Christian Guillon bonjour vous êtes superviseur d'effets visuels fondateur des sociétés l'Est pour l'étude de la supervision des trucages et ADN pour agence de doublure numérique nous faisons cette émission aujourd'hui puisque la Cité des Sciences a ouvert il y a peu une indispensable exposition à Le sujet à ce sujet pardon effets spéciaux crevez l'écran j'ai le temps d'y aller c'est jusqu'au 19 août prochain et comme d'habitude vous pouvez me suivre à en analogique sur les ondes mon numérique sur le fil Twitter de l'émission at la méthode FC alors pour commencer on a vu récemment à l'une des dernières prouesse en matière d'effets spéciaux numérique ont la résurrection de Peter Cushing dans le rôle du Grand Moff Tarkin dans le dernier spin-off de la saga Star Wars est-ce que l'on touche du droit selon vous le Graal du numérique à savoir la substitution total et réaliste d'acteurs en chair et en os par des acteurs virtuel Christian Guillon écoutez on en est proche sur son approche vous avez y avait une théorie qui a duré très longtemps qu'on appelle uncanny Valley qui disait que la vallée de l'étrange voilà selon laquelle plus on s'approchait de du du réalisme absolue est plus ensemble éloigné en fait moi je moi je pense que on a où acheter un pont sur la Reine canin vallée c'est vrai que le visage humain était le dernier bastion de la du privilège de la prise de vue pour assurer le réalisme d'une image et la ressemblance d'un personnage je crois que vous jour d'hui ce qu'on appelle les doublons numérique en anglais digital double les technologies qui nous permettent aujourd'hui dans le feu de produire cccc doublons numériques sont suffisamment avancé pour que nous sachions maintenant fabriquer une doublure numérique d'un acteur d'un personnage une personne qui soit à la fois suffisamment photoréaliste c'est-à-dire qu'il fasse illusion qui puisse passer pour une prise de vue réelle et suffisamment ressemblante c'est-à-dire qu'il nous assure que il s'agit bien de la personne qu'on connait Pascal Pinteau exercice de style qui consiste à été très compliqué parce que Alain m'avait à utiliser un moulage de Peter Cushing qui datait de Nadia quelques années en plus elle a dû après greffer sur ce physique les mouvement d'un autre visage qui te du comédien qui avait été engagé pour jouer ce rôle et superviseur des effets visuels du film que j'avais interviewé mal expliqué que c'est toujours très difficile de prendre un visage préexistant et ensuite de lui garder sa ressemblance que ce sont les muscles d'un autre visage qui l'anime c'est toute la difficulté exercices et c'est donc la raison pour laquelle l'apparition Peter Cushing Rogue one été très intéressante j'arrive sur le curseur de la réussite totale c'est peut-être sur 7075 pour sang dans certains. Ça marche très très bien dans d'autres particulièrement que tu as des animations prononciation du mot quelquefois Peter que si c'est un petit peu de se ressembler à tout ce que je viens d'expliquer et c'est toute la difficulté B16 l'essentiel parce que elle dépasse largement le cadre technique en gros pour les douleurs numérique à deux grandes catégories lorsqu'on doit ça t'inquiète problème là c'est quoi des personnages existants qui sont encore vivants sur des personnes qui sont décédés pour ceux qui sont existant la développer des technologies de capture l'enduit en a qui permet de mettre une personne dans un dispositif et le dispositif nous permet d'une part de scanner la morphologie du personnage aujourd'hui ça se fait pas par photogrammétrie cc relativement courant et d'autre part de d'enregistrer la nature de la peau la façon dont la peau à chaque à chaque endroit du visage la façon dont la peau réagit à la lumière et cette cet enregistrement de la façon dans la forêt Jean lumière qui se dit qui se distingue entre comment la peau est diffusé par la comment aller en Irlande allez réfléchis donc à 3 grandes catégories ce qui te dire la même chose pour les effets spéciaux de maquillage animatronic nous permet de fabriquer un modèle un modèle de la personne qui soit générique j'entends je pars générique au sens ou lorsqu'on le mets dans un environnement lumineux différents dans celui de celui dans lequel il a été capter il va réagir différemment il va réagir comme le vrai le vrai personnage aurais réagi dans un dans un environnement lumineux similaires dans le monde réel donc une personne réelle peut être capturé et puis la troisième le troisième capture c'est la capture de la gestuelle ce qu'on appelle la motion capture donc vous si vous avez la morphologie si vous avez la texture de peau et si vous avez la gestuelle vous pouvez recomposer une personne il était une personne c'est plus facile avec une personne existante parce que on l'a capturée elle-même et que c'est le même que je transmets Pascal Pinteau c'est que la difficile avec Peter Cushing c'est que quelqu'un sur le visage d'un comédien qui faisait de la motion capture donc de la capture de mouvement de la performance capture même comme on dit aujourd'hui et on lui calquer les muscles et donc et la physionomie qu'il avait beaucoup de difficultés à discuter avec une personne décédée c'est de reconstituer la morphologie alors il faut faire si on a des surmoulage formidable si on a des photos des films Comédie en a beaucoup de films donc on peut servir de ça mais je sais que la principale difficulté pas tellement de retrouver la morphologie techniquement mais c'est de décider qu'elle morphologie on veut de décider quelle est quelle est la référence à laquelle on veut se raccrocher pour un personnage public il y a énormément d'images qui sont qui ont circulé et qui ce qu'on a en mémoire il faut trouver l'image résultante qui est le plus partagé par le public pour être certain que notre modèle va être ressemblant non pas ouvrez personnage mais aux personnes âgées au personnage imaginaire si vous voulez passer un bateau un petit mot encore sur ce sujet et puis on va on va élargir un peu notre notre champ de vision un autre chose investigation mais vous disiez sur Peter Cushing effectivement c'est réussi à 75 % c'est votre votre marqueur votre estimation c'est vrai qu'on est pas encore tout à fait dans le régime de la fournée le régime du vraisemblable mais on se rend bien compte que ça n'est pas vraiment pire que Chine dire qu'on réalise encore que c'est une un trucage mais on est aujourd'hui en de vincennes les effets spéciaux l'année dernière 2016 ça veut dire que un an 2 ans 3 ans qu'on touche du doigt comme il écrit Cendrillon le moment on va arriver à vraiment à la une superposition Total entre le trucage numérique et la vraisemblance absolue de ce truc âge numérique pour rigoler probablement quoi que lorsqu'il va s'agir encore une fois de reconstituer des personnes qui ne sont plus et quand on aura très peu d'éléments concrets pour le faire là en l'occurrence je parlais de ce moulage en plâtre du visage de Peter Cushing évidemment il y a l aime à puiser dans les archives cinéma de Star Wars chez le film a été numérisé il y a peu de temps 4K donc ils vont chercher tous les plans de Peter Cushing dans le film pour pouvoir faire ses images fiqt ça ça ça consiste à obtenir une bonne animation d'animation qui colle vraiment bien à la morphologie de la personne sur les Assions du visage d'une personne avec celle d'un comédien puisque l'idée c'est de faire jouer un personnage par un comédien différent mais c'est aussi l'intérêt de la douleur numérique ça vous pouvez imaginer toute la toutes les possibilités qui s'ouvre devant nous quand vous avez un personnage entièrement numérique qui peut être animé au sens général du mot non seulement au sens tu peux être animé par un autre domination un comédien peux jouer sous le visage d'un autre comédien comédien peux jouer sous le visage d'un animal du Dramont stresam alors que ça a déjà été fait que c'est peut-être un peu plus facile de degrés d'adhésion de réalisme une photo réalisme et d'un seul coup un peu distant à non seulement par contre la façon dont tu il bouge et unique pour chacun d'entre nous donc il est il est il est nécessaire de caractériser l'animalité d'une personne et c'est ce qu'il faut faire lorsqu'on fabrique un une doublure numérique et de caractériser l'anime habilité du comédien qui va jouer le rôle et de mettre ses de caractérisation correspondance en amour je vous pose la même question que Pascal Pinteau en amour Christian Guillon la la vraisemblance absolue ça veut dire le moment on pourra on ne pourra plus distinguées contrairement à ce fameux Peter Cushing un comédien numérique d'un comédie en prise de vue réelle voulez-vous la poule à prévoyez dans combien de temps alors on va on va faire un peu machine à remonter dans le temps dans dans les dans le dans les 50 minutes qui nous reste ce que on a un programme chargé peut-être avant d'arriver au premier trucage numérique et aux premiers effets spéciaux numérique 1 mot peut-être Pascal Pinteau sur les effets spéciaux qui sont qui préfigure c'est trucage CREA pour pouvoir et le trucage numérique certaine de trucage on appelle t-on de tous les Evoli si mais il y a quelques quelques techniques qui a été mise au point qui ont permis aux trucage numérique de petits tapis venir et de s'incruster dans une image analogique quelques centaines de tricité tout ici ma femme pour vraiment faire un résumé CAC commencer on va dire que grosso modo Georges yes a inventé le principe de manipulation de l'image il a repris des des trucs utilisés par les photographes qui déjà à l'époque où se dégager contre cash ils appliquaient ça au cinéma il a il a mené à tous à son savoir-faire de magicien de music-hall comme c'était un excellent caricaturiste et un très bon artiste il a aussi on peut dire crée les premiers décor virtuel l'histoire du cinéma puisqu'il mélanger des découpes danser dans son studio parce qu'il a été l'un des tout premiers à créer un studio de cinéma et donc il a mélangé ce qui était pas ce qui était découper avec des acteurs des accessoires en trompe la exetera il a créé un vocabulaire de base des effets spéciaux qui a été ensuite repris lui il est toujours rester dans le registre de la fantasmagorie qui a d'ailleurs été un peu de ça parce qu'il fait beaucoup répéter dans le même registre alors que il aurait pu on aurait pu imaginer qu'il évolue au bout d'un moment dans sa carrière faire des effets plus réaliste et puis après tout ça a été repris dans les années 30 il y a eu des grands marqueur comme les années 20 métropolis par exemple avec les maquettes gigantesque dans lequel on voyait ce trafic aérien route de de ligne de métro kiki traverser le canyon de Metropolis inspiré New York bien sûr et pour faire cesser de la on utilise elle animation image par image la stop motion je crois six ou sept l'animateur qui rentrer sur le plateau et qui avec des petits des petites baguettes exetera pousser les les petites voitures miniatures qui a lancé sur les routes les wagon de train les avions qui était suspendu à des fils métalliques invisible et qui animait donc ce trafic aérien raison de quelques images par journée de travail quoi donc voilà il utilise aujourd'hui encore le problème mon compte de l'image ou des parties qu'on voulait modifié par exemple d'un bâtiment qui a été tomber en ruine d'un peintre en regardant dans le viseur de la caméra complet t'aime on pouvait aussi rajouter des nuages beaucoup plus dramatique dans un ciel de banalement gris ensuite on a transposé cette technique avec la tireuse optique on attend un enfant c'est un truc à on a fait des des mélanges bombe de peinture et de prise de vue et puis ensuite on a fait des des images puzzle qu'on a appelé les images composite j'essaie d'aller vite, on va parler de tout ça parce que pour arriver pour arriver à se filmant rapidement aux années 60 là qu'on peut dire parce que le bateau que les premiers trucage numérique sont fait d'abord du trucage sonore alors oui si vous voulez questions sont au travail sur le dans le domaine de l'imaginaire avec les premiers trucage numerik's apparaissent dans les années 70 notamment pour une une main en synthèse qui avait été fait paraître Carnoules pour film s'appelait les évadés du futur c'est la suite de mon doigt est dans quel envoyer ce plan d'une main qui se ferment c'était tout à fait Basika c'était demain défini par quelques lignes externe enfin c'est un des tout premiers plans images de synthèse de l'histoire du cinéma VO VO VO VO premier souvenir de trucs à quel moment est-ce que commence invité dans votre carrière éric est arrivé d'abord par le son de cinéma mon ménage on parle de l'image n'est pas qu'on peut transférer son et de l'image c'est vrai que le numérique est arrivé par les effets spéciaux en premier et assez longtemps resté euh l'apanage des effets spéciaux ensuite il s'est répandu dans reste de la Pro des processus de production pour la différence entre effets spéciaux

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